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Die leuchtende Staubfackel

Science-Fiction-Abenteuer in drei Akten von Esmir Catic

13 Rollen - Besetzung w/m variabel mit 11 bis 13 Personen + Statisten
5 Dekorationen (Spielplatz, Saal, Arbeitskabinett, Tal, Dornenwald)
Spieldauer ca. 65 Minuten
Mindestgebühr € 50,00 pro Aufführung
InhaltsangabeJust in dem Augenblick als Imran den Spielplatz verlassen will, wird er von einem grellen Licht geblendet. Gerade noch schafft er es, den Arm schützend über die Augen zu heben. Kurz darauf sind aus der Lichtquelle Stimmen zu hören. Langsam den Arm hinunternehmend sieht Imran eine Offizierin und einen Roboter von einem anderen Planeten, wie sie gerade ihr Raumschiff verlassen. Oona und Strupax bitten ihn, ihnen zu helfen die Leuchtende Staubfackel - das alles erhaltende Gleichgewicht ihrer Galaxie - zu retten. Nach kurzem Zögern überwindet Imran seine Angst und lässt sich auf das Abenteuer ein. Kaum in der anderen Galaxie angekommen, führt er Oona und Strupax über ein gefährliches Tal und einen magischen Dornenwald zum Palast von Bösewicht Nartaon, der bereits zwei der drei Schlüssel aus der Verankerung der Leuchtenden Staubfackel entwendet hat. Während das Licht der Fackel immer schwächer wird und ihnen immer weniger Zeit bleibt Hindernisse zu überwinden und die Mission zu Ende zu führen, entlarvt Imran einen Spion und stellt dem Bösewicht eine Falle ...
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Die leuchtende Staubfackel

Science-Fiction-Abenteuer in drei Akten von Esmir Catic

13 Rollen - Besetzung w/m variabel mit 11 bis 13 Personen + Statisten
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InhaltsangabeJust in dem Augenblick als Imran den Spielplatz verlassen will, wird er von einem grellen Licht geblendet. Gerade noch schafft er es, den Arm schützend über die Augen zu heben. Kurz darauf sind aus der Lichtquelle Stimmen zu hören. Langsam den Arm hinunternehmend sieht Imran eine Offizierin und einen Roboter von einem anderen Planeten, wie sie gerade ihr Raumschiff verlassen. Oona und Strupax bitten ihn, ihnen zu helfen die Leuchtende Staubfackel - das alles erhaltende Gleichgewicht ihrer Galaxie - zu retten. Nach kurzem Zögern überwindet Imran seine Angst und lässt sich auf das Abenteuer ein. Kaum in der anderen Galaxie angekommen, führt er Oona und Strupax über ein gefährliches Tal und einen magischen Dornenwald zum Palast von Bösewicht Nartaon, der bereits zwei der drei Schlüssel aus der Verankerung der Leuchtenden Staubfackel entwendet hat. Während das Licht der Fackel immer schwächer wird und ihnen immer weniger Zeit bleibt Hindernisse zu überwinden und die Mission zu Ende zu führen, entlarvt Imran einen Spion und stellt dem Bösewicht eine Falle ...
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